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試作型・弓男
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弓男大解剖・Lv90編 その弐
というわけで、予告どおり解剖です。
今回は取ろうと思っていた剣スキルが一応埋まって
ひとまず一つの形になったというタイミングなので
その辺を中心に書いていこうと思っています。

例によって、誰にでもオススメできる振り方ではなく
力極で、狩りだけでなくハンター時の集団戦などを考え
私なりにやっていて楽しいと思える振り方である事をご了承ください。
参考にしてもらえる点を見つけてもらえれば嬉しいです。

ステータス
070522status.jpg

SPTと補助スキルが発動された状態での数値。
この後の装備の項目で力と知の付加数値が出てきますが
錬金が進めば物理補正がもう1%は上がると思います。
命中に対して回避が低めなのも錬金が中途半端だからかな。
もし槍スキルを取っていれば、
HPも+1078だし、15秒間のスキルで魔法防御も更に上がるので
力極の特長をより活かすことが出来るかもしれませんね。


装備
070522equ.jpg

上のステータスの数値に大きな影響を与える装備の錬金。
印章もなければLv89と90の装備もない状態でここまで頑張りました。
武器類はALL+5 アクセと防具はALL+4。
力と知力の付加がだんだん煮詰まってきました。
(合計)  力  知
アクセ  22 23
防具   29 35
ここに武器類が加わるので、
弓装備時は 力+57 知+63    (MAX=+66)
曲刀・盾装備時は 力+60 知+69 (MAX=+72)
となります。
腕力の石板が少ないので、これから時間はかかるだろうけど
防具の力付加をもう少し上げていきたいですね。
問題は、ここまでやっちゃうと10級装備実装時に
最初から力と知力を錬金しないと物足りなくなってしまう事かな。


スキル
武功070522skill_bukou.jpg気孔070522skill_kikou.jpg

これが今回のメイン。
一時期SPを貯める為に弓マスタリーをLv83まで下げていたけど
それを何処まで戻すか、剣と火のスキルをどうするかがポイントでした。

力極だけど、前述のように知力を錬金によってかなり上げているので
火エンチャの効果がマスタリーから受ける影響も無視できない。
実際の所、弓マスタリーを89から83に下げていた時期も
その6レベル分を火マスタリーに回すことで
火力は狩りで気になるほどは落ちずに済んでいた。
更に、火マスタリーが上がる事で曲盾装備時の与ダメも上がる事になる。
ただし、あくまで武功マスタリーが下がって物理攻撃力が落ちた分を
魔法攻撃力で補っているだけなのでクリティカルの威力は下がる。
力型バランスの方なら、その数値にもよるけど
火マスタリーを下げてまで武功を2種とるのは得策ではないのかも。

ハンター時に牛や馬に群がるNPCを処理する場合、
至近で弓を射っても乗り物に対する攻撃をやめてくれない場合が多い。
剣スキルの血蛇や落花だと、逆に遠距離であっても
比較的すんなりとタゲがこちらに変わる気がしている。
多☆ではメインの弓で確実に倒すほうを選び、
商1~2の☆1なんかでは、剣でNPCを剥がすのを優先。
だから、どちらの火力も捨てられない事から
力極である私は武功を最低限のラインまで上げることにしたわけです。

対人戦でいうと、正直言って一人では
レベル差がある程度ないと相手を倒せません。
闘神+クリティカルなら気持ち良い数字がでますけど、
よくコンビを組む方が知極なので、敵をなぎ倒すのは任せるとして
知極には痛い大刀PCを転ばせて助けたり、
弓で援護射撃をするのが私の仕事。

また、多☆で荷物を持って行かれた時は曲盾装備にすれば
護衛の盗賊に多少叩かれても生き延びて牛を落とせます。
盗賊を倒せなくても、私が居る限り排除しなくてはならず
逃走に専念できなくなるというのが狙いです。
あとは味方の到着を待てばいいわけですね。
弓90火90にしたのでは味わえない楽しみかも知れません。


で、オマケ。

070522short.jpg

F1~F4のショートカットの配列です。
らぃと君がブログでやっていたネタを堂々と拝借。
もちろん事前に承諾など得ているはずもなく、れっきとしたパクリです。

私はごく普通のマウスを使っているので、
1~6のキーが押しやすく7~0は押しにくい状態でプレイしてます。
武器の持ち替えと主に使うスキルを考えて1~6に詰め込んだ感じかな。
ファンクションキーで切り替えた時に混乱しないように
盾の切り替えやPOTは同じ数字キーになるようにしていますが
F3は自動回復の設定に使っているのでなかなかうまくいきません。
F1とF2で盾の位置が違うのは先ほど修正しました。
ちなみにF1は狩りや多☆or高レベル商人の護衛で使うメインスキル。
F2は対人戦、F3はハンター時に主に使います。
対人戦で有効なコンボを繰り出すためにも
戦闘中に切り替えても武器がすぐ持ち替えられるようにしています。


以上で今回の解剖は終了。
これまで色々試行錯誤したけど、
これが一つの結論という感じで落ち着きました。
また何か路線変更でもしたら続編をやりますね。
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弓男大解剖   6 0

とても興味深く拝見させていただきました。
同じ武器ということで更に身近に。^^

気軽に始めたこのゲーム・・・
まさか現レベまで続くとは思ってなかったですぉ。
なので自分が強いとか弱いとか関係なく
ひじょ~に満足してます。w

私の目標は交易勝利でもマント勝利でもなく
長い時間を共にしてきた仲間と一緒に
一応のゴール(カンスト)を目指し
ヨーロッパに乗り込む事にあります。^^


それにしても錬金しまくりましたね?ww
ここまで育て上げたら
ほんと10級実装されたら物足りなくなるよね。w
ほとんどの人がそうでしょうけど
9級を最終と見切って錬金してますもんね。


今後の私ですが、弓を当然マスタリ0で上げます。
私のステの場合エンチャの効果も捨てがたいので
火のマスタリを上げるかもしれません。^^
が、SPありません。w


弓さんオリジナルなPスキルが完成するのを
楽しみに待ってますぉ。^^v
2007/05/23 17:55 | | edit posted by ゆっき
パクラレタ\(^o^)/

知極型・槍女剣盾女 な俺もさっさと解剖したいんだけど、いまだに人様に見せれるようなスキル構成になりません・・・。orz
というか、もうすでに俺の中でラィトはいいからアスを・・と勝手に動き出してます\(^o^)/キャラ変え杉乙・・・orz

というわけで予定を早めて(7月~8月カンスト予定だった)6月終わりにカンスト目指してラィトを鍛え上げます\(^o^)/
2007/05/24 00:52 | | edit posted by らぃと
>ゆっき
自分で満足できて、そのキャラで皆と遊べれば言う事ないよね^^
仲間がいればこそ今のレベルまで来れたってのは同じかな。
これからもやりたい事をやって目一杯楽しんでいきましょう。

>らぃと君
いやぁ、斬新なアイディアだったので・・・ついパクリw

夏までにラィトをカンストさせて、アスで頑張ろうとしていると
ヨーロッパ実装でそちらに移住 って事になる予感・・・。
とりあえずラィト育成がんば^^
職で会えるのも楽しみにしてるよん。
2007/05/24 08:03 | | edit posted by 試作型・弓男
先日はPTで今回の前段のお話をさせてしまいまして、ありがとでした^^

毎回楽しみ半分、参考・・・いや目標のような錬金ですが、いや~
よくぞここまで~という感じです。

現在は84歳なので、最終エリアに入ったのは腰だけですね、腰はたまたま売られていたいいもの(+5、青もまあまあ)を購入した
ので、錬金せずにそのまま使用中です。
これから、最終錬金エリアに突入しますが、果たしてどこまで出来る事やら^^?

まあ、10級を考えるとほどほどがいいのかもしれませんね^^;

私の場合は、力型内功Maxなので槍と火をメインに雷の4つで構成されていて悩む必要が無いと言ってもいいかと思います。
この先のマスタリ合計と内功のスキルの発展により内功を見極め
なければならないかもしれませんね。

たまたま、今朝88歳商人二人が多星してて、そこににわかハンター的に参加しましたが、それなりに錬金している為か、NPC数匹に囲まれても死ぬことなく普通にこなせたのが、ちょっぴり嬉しかったです^^
今の錬金は内容次第で数LVは埋められるのかもしれませんね。

後6つをのんびりしながら上げて行きたいと思う今日この頃です。
(そんな事いってまた頑張るんだろうな~><)

2007/05/24 15:32 | | edit posted by リロリー
リロリーさん ありがとうございます^^

Lv84ですか~。 確かに錬金に力が入り始める時期ですよね。
・・・それにしても頑張ってますね^^おめでとうですw
内功もちの未来が明るいものであればいいと思ってますので、
新スキル 期待したいですね。

新錬金が出始めた頃から、
力と知力の付加がレベルを凌駕すると思ってました。
でも装備品が変わることも含めて、ステータスにたった+5であっても
1レベルの重みは軽くは有りません。
無理しないように、これからも頑張って下さいね^^
2007/05/25 07:01 | | edit posted by 試作型・弓男
じゃ、私も解剖記事やっちゃおうかななのです><w
ス、スリーサイズは内緒って言ってるのです><;
2007/05/26 15:54 | | edit posted by なのです><














 

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